Deathloop Mendefinisikan Generasi Baru Game

Mendebarkan, misterius, ambisius, dan penuh aksi Deathloop adalah lambang game generasi baru.

Tapi apa yang mendefinisikan kesuksesan Deathloop? Apa yang membuatnya layak berpotensi menyandang gelar bergengsi seperti itu?

Setiap inci Deathloop tampaknya dibuat dengan tujuan, tidak ada keacakan, objek, musuh, dan teka-teki dipikirkan dengan baik jelas Deathloop dibuat dengan cinta.

Pengembang, Arkane Studios, telah menyempurnakan gaya first-person shooter/action-adventure ini, seri Dishonored bersinar melalui Deathloop dan mereka tidak berusaha menyembunyikannya.

Ceritanya unik, gameplaynya dibuat dengan baik dan open-ended, ini adalah kesenangan visual dan itu adalah jenis permainan yang saya perjuangkan untuk diletakkan.

Maju melalui dunia Deathloop semudah menjelajahi, bertarung, mati (atau menyelesaikan satu putaran), ulangi.

Setiap putaran akan melihat Anda mempelajari hal-hal baru untuk membantu Anda melewati tahap berikutnya dan membuka kemampuan baru untuk meluncurkan Anda ke depan.

Ada empat peta (atau level) utama yang dapat dimainkan; Updamm, The Complex, Fristad Rock, dan Karl’s Bay setiap level dapat dimainkan pada waktu yang berbeda dalam sehari, pagi, siang, siang, dan malam.

Akan ada saat-saat di mana Anda tidak memiliki alasan untuk menjelajahi area tertentu pada waktu tertentu, tetapi pada akhir loop yang dapat sepenuhnya berubah.

Selesaikan satu hari, selesaikan loop mulai dari awal lagi.

Saat misteri terungkap, semakin sulit untuk meletakkan pengontrol dan dengan cepat pada pengontrol, haptics dan pemicu adaptif membawa Deathloop ke tingkat perendaman lain.

Dalam beberapa menit pertama Deathloop Anda tahu itu akan menjadi perjalanan.

Anda bermain sebagai Colt, seorang pria terjebak dalam lingkaran waktu dan dia tampaknya satu-satunya yang tidak tahu mengapa.

Ada rasa tidak aman dalam diri Colt yang Anda bantu bentuk dengan memajukan cerita.

Tidak lama sampai Anda mengetahui mengapa semua ini terjadi dan belajar bagaimana menghentikannya semuanya bermuara pada Julianna dan para visioner lainnya.

Bunuh semua visioner dalam satu hari putuskan lingkaran.

Julianna Blake adalah antagonis Game ini, dia juga karakter lain yang dapat dimainkan dalam Game selama mode multipemain Deathloop tetapi kita akan segera membahasnya.

Hubungan antara Colt dan Julianna dibuat dengan indah dan misteri awal sangat meningkatkan cerita.

Setiap kali Anda memulai pengulangan Anda akan mengalami interaksi baru dengan Julianna, saya hanya ingat satu kesempatan di mana saya mendengarnya mengatakan hal yang sama kepada Colt seperti pengulangan sebelumnya.

Dan percayalah, saya banyak mengulang.

Dan sementara Deathloop berusaha untuk mencapai setiap penanda kesempurnaan, itu memiliki kekurangannya untungnya mereka tidak membuat atau menghancurkan permainan.

Ceritanya mencekam, tetapi apa yang mengalir dengan narasi kadang-kadang sulit untuk diilustrasikan.

Deathloop dimulai dengan kuat, urutan pembukaannya adalah sensasi. Tapi bagian akhir dari permainan dan klimaks Deathloop sebagian dipenuhi dengan cutscene berbasis gambar dan sering kali memilih layar hitam dengan sulih suara.

Saya mendapati diri saya siap untuk membunuh kedelapan visioner tanpa menyadari bahwa saya telah sepenuhnya mencapai titik itu.

Tapi ujungnya memuaskan dengan sendirinya ya ada banyak. Dan tidak, saya tidak akan memanjakan mereka di sini.

Saya tidak dapat berbicara banyak untuk mode multipemain permainan, sementara server aktif menjelang akhir periode peninjauan, saya hanya berhasil bergabung dengan beberapa permainan karena kurangnya basis pemain meskipun saya dapat membayangkan itu sedang booming hari ini.

Pada dasarnya ada dua mode multipemain, satu di mana Anda dapat membuka permainan sebagai Colt untuk penyusup bermain sebagai Julianna, yang lain adalah di mana Anda akan bermain sebagai Julianna sendiri dengan satu-satunya tujuan membunuh Colt.

Saat bermain sebagai Juliann, dia menggunakan bebannya sendiri. Semua slab dan pernak-pernik shiftnya perlu diperoleh secara individual meskipun Anda akan memulai dengan slab Shift dasar (teleportasi) dan beberapa pernak-pernik karakter dan senjata.

Sistem slab dan trinket berbicara dengan salah satu judul Arkane Studio sebelumnya, Dishonoured.

Itu membuat saya percaya, meski belum dikonfirmasi, mereka adalah bagian dari dunia game yang sama.

Tidak dapat disangkal bahwa Deathloop adalah salah satu game terbaik tahun 2021 dalam jangka panjang. Ini adalah narasi ambisius yang dipenuhi dengan kekerasan yang tidak masuk akal dan kegembiraan yang murni.

Ini dengan nyaman mengokohkan dirinya untuk finis podium di game balapan tahun ini.

Dan sementara Deathloop bisa menjadi eksklusif Bethesda terakhir yang kita lihat di PlayStation dalam waktu yang lama, setidaknya mereka telah memberi komunitas PlayStation hadiah perpisahan yang luar biasa.

Deathloop keluar sekarang secara eksklusif di PlayStation 5 dan PC.