Game Online

Akankah Super Mario Menjadi Olahraga Olimpiade?

Penampilan Perdana Menteri Jepang Shinzo Abe sebagai Super Mario dalam upacara penutupan Olimpiade Rio 2016 membuat gembira penonton di seluruh dunia. Ini juga mengisyaratkan kemungkinan menarik bahwa eSports atau video game, seperti yang dikenal secara konvensional dapat menjadi bagian dari program di Tokyo 2020.

Faktanya, permainan fantasi telah menjadi kenyataan Olimpiade: Rio 2016 adalah pertandingan pertama di mana kompetisi eSport benar-benar berlangsung meskipun Anda tidak akan menemukannya di program resmi.

Pameran eGames di British House, Rio diselenggarakan oleh Chester King, seorang pengusaha yang baru-baru ini mendirikan British eSports Association di Wisata Batu, dan International eGames Group. Kompetisi showcase ini menampilkan gamer dari delapan negara termasuk juara EVO nomor satu dunia, Elliot “Ally” Carroza-Oyarce yang berhadapan di Super Smash Bros untuk memperebutkan medali emas (tidak resmi).

Daya Tarik yang Meningkat

Sangat mudah bagi para skeptis untuk mengabaikan eSports; lagi pula, mereka tampaknya kurang memiliki intensitas fisik “olahraga yang tepat”, dan sebagian besar permainan memiliki latar yang fantastis. Tetapi komunitas game telah menarik perhatian Komite Olimpiade Internasional (yang terutama termasuk skateboard di pertandingan Tokyo 2020) karena memikirkan kembali bagaimana terhubung dengan audiens yang lebih muda. Dan mereka bukan satu-satunya.

Pada tahun 2013, AS menyetujui visa atlet untuk pemain eSports. Dan awal tahun ini, West Ham United menjadi klub sepak bola pertama di Inggris yang menandatangani pemain eSport untuk mewakili tim di turnamen eSports, memainkan game komputer populer FIFA.

Sementara itu, Federasi eSport Internasional semakin dekat dengan pengakuan Olimpiade. Bahkan sponsor Olimpiade tertua, Coca-Cola, telah mendaftar sebagai sponsor global eSports. Perusahaan sekarang mengambil peran kepemimpinan dalam eSports dengan menyelenggarakan acara YouTube mingguan yang menampilkan berita terbaru dari acara eSports. Ini juga menandakan perubahan dalam cara sponsor beroperasi di sekitar acara olahraga, di mana penyiar televisi keluar, dan perusahaan produk masuk.

Sementara adegan diatur untuk eSport untuk menemukan jalannya ke Olimpiade, itu adalah bagian dari gambaran yang jauh lebih besar. Bahkan tidak jelas apakah komunitas eSport ingin menjadi bagian dari Olimpiade, seperti yang telah diuraikan oleh Chester King:

King melihat nilai permainan video kompetitif jauh melampaui penampilan di Olimpiade. Dia juga ingin membuat perbedaan antara liga eSports profesional (di mana Anda bermain untuk sebuah tim) dan etos Olimpiade, yang membawa pemain terbaik di dunia ke lingkungan di mana tidak ada hadiah uang; hanya prestise dan kebanggaan nasional.

Ketika saya mewawancarainya di Rio 2016, King yang sedang dalam perjuangan untuk mempromosikan eSports mengatakan: “Bermain eSports, dalam jumlah sedang dan bagian dari kehidupan yang seimbang, memiliki manfaat luar biasa termasuk keterampilan hidup dan dunia maya, tetapi yang paling penting itu membantu dengan positif secara psikologis dan kebahagiaan Anda.”

Game untuk Kebaikan Sosial

Apakah Anda pikir mereka berhasil atau tidak, tidak diragukan lagi bahwa Olimpiade modern berusaha untuk membangun etos tanggung jawab sosial. Demikian juga, ada sesuatu yang sangat menarik tentang minat King dalam mengembangkan game untuk kebaikan sosial: khususnya, untuk membuat anak muda tertarik pada pengembangan game dan inovasi digital.

Dunia eSports bisa menjadi kendaraan yang sangat baik untuk pengembangan tersebut. Itu bisa mengubah seluruh generasi orang yang kehilangan olahraga ke jenis aktivitas fisik yang berbeda. Memang, arah perjalanannya adalah agar game komputer menjadi pengalaman yang lebih lengkap. Simulator realitas virtual dan teknologi kesehatan seluler mengubah cara kita berinteraksi dengan game, seperti yang ditunjukkan oleh aplikasi yang sedang berjalan Zombies, Run. Meskipun bermain game tampak seperti aktivitas yang agak statis sekarang, itu dengan cepat menjadi aktivitas yang menuntut fisik dan kognitif.

Ada peluang bagi eSport untuk mendorong gerakan sosial baru: arena eSports bisa menjadi katedral inovasi digital bukan hanya ruang kompetisi dan praktik. Dan atlet eSport dapat menjadi panutan pengembang game untuk generasi mendatang, yang disiplin dan ketangkasannya dapat menginspirasi anak muda untuk mengembangkan keterampilan digital mereka lebih jauh.

Namun dunia eSports sudah terfragmentasi, dengan perpecahan profesional/amatir semakin melebar, dan banyak lagi kompetisi yang dikembangkan oleh organisasi individu, seperti Asosiasi eSport Dunia yang baru saja diluncurkan. Ada risiko nyata bahwa, kecuali pertumbuhan ini dapat disatukan, game akan kehilangan mandat sosialnya yang lebih luas. Inilah sebabnya mengapa penyelarasannya dengan program Olimpiade bisa bermanfaat.

Dini Hari

Perlu diingat bahwa, dibandingkan dengan acara Olimpiade lainnya, eSports masih sangat awal dalam perkembangannya. Tapi sudah, eSports dengan cepat menjadi pemain utama dalam ekonomi olahraga.

Dengan model ekonomi baru yang mendukungnya yang menghindari televisi demi pertandingan streaming langsung di Twitch pendekatan eSports bergema dengan generasi yang lebih muda dan lebih paham digital. Memang, peluncuran Olympic Channel oleh Komite Olimpiade Internasional dan fokus pada tayangan langsung daripada tayangan televisi, menunjukkan betapa pentingnya perubahan ini.

Faktanya, apakah eSports akhirnya berhasil masuk ke Objek Wisata atau tidak sebenarnya bukanlah hasil terpenting dari kebangkitan mereka menjadi keunggulan global. Sebaliknya, memastikan bahwa mereka berkembang dengan cara yang memunculkan model peran baru bagi kaum muda dan yang memelihara sub-budaya baru yang aktif ini adalah hal yang lebih penting. Sungguh, ini adalah alasan paling kuat untuk menyelaraskan atlet eSport dengan kebajikan Olympians, dan kekhawatiran seperti itu juga yang menyebabkan kebangkitan Olimpiade modern di tempat pertama.

Dengan Tokyo menjadi tuan rumah game berikutnya, mungkin kita bisa berharap untuk melihat versi Pokemon Go di luar sana, mendorong penonton untuk lebih aktif secara fisik. Ini bahkan mungkin lebih cocok dengan Olimpiade. Namun untuk saat ini, Super Mario dan Sonic the Hedgehog adalah sponsor game resmi jadi kita dapat berharap untuk melihat lebih banyak lagi dari mereka empat tahun dari sekarang.

Related Posts

Museum Blanco

Kisah Lukisan Tubuh Wanita di Museum Blanco

Museum Don Antonio Blanco, yang terletak di Ubud, Bali, adalah salah satu tempat seni yang paling unik dan ikonik di pulau ini. Museum ini adalah rumah sekaligus studio…

EA Kembali Ke Game Lord Of The Rings

EA Kembali Ke Game Lord Of The Rings

Electronic Arts kembali dalam bisnis video game The Lord of the Rings, mengumumkan kemitraan hari ini dengan Middle-earth Enterprises untuk judul ponsel baru. Capital Games dari EA, studio…

Apakah Bermain Game Baik untuk Anak-Anak?

Apakah Bermain Game Baik untuk Anak-Anak?

Gamers, pernahkah Anda memperhatikan bahwa Anda adalah orang pertama yang melihat binatang di kebun binatang? Atau jika seseorang menjatuhkan permen ke tanah, Anda tahu persis di mana setiap…

Deathloop Mendefinisikan Generasi Baru Game

Deathloop Mendefinisikan Generasi Baru Game

Mendebarkan, misterius, ambisius, dan penuh aksi Deathloop adalah lambang game generasi baru. Tapi apa yang mendefinisikan kesuksesan Deathloop? Apa yang membuatnya layak berpotensi menyandang gelar bergengsi seperti itu?…

Zombie Apocalypse: Game Survival Terbaik

Zombie Apocalypse: Game Survival Terbaik

“Fortnite,” kata situs web penjelajah Vox, “seperti Minecraft bertemu The Walking Dead dengan bonus Battle Royale terlampir.” Tujuh tahun dalam pembuatan, peluncuran Epic Games 2017 permainan bertahan hidup…

Pembelian Minecraft Adalah Blok Bangunan Pertama dalam Strategi Baru Microsoft

Pembelian Minecraft Adalah Blok Bangunan Pertama dalam Strategi Baru Microsoft

Sama seperti gim Minecraft yang melihat pemain membangun dunia virtual mereka blok demi blok, tawaran Satya Nadella untuk perusahaan induknya adalah langkah solid pertamanya dalam strategi platforming baru…