Game Online

Zombie Apocalypse: Game Survival Terbaik

“Fortnite,” kata situs web penjelajah Vox, “seperti Minecraft bertemu The Walking Dead dengan bonus Battle Royale terlampir.” Tujuh tahun dalam pembuatan, peluncuran Epic Games 2017 permainan bertahan hidup zombie yang tersedia di sebagian besar konsol dan platform seluler telah memikat imajinasi para pemain di seluruh dunia.

Fortnite dibagi menjadi dua jenis permainan: Battle Royale, arena online gratis di mana 100 pemain bersaing untuk menjadi pemain atau tim terakhir di medan perang, dan Save the World, kampanye berbasis cerita offline yang harus dibeli. Ini adalah yang pertama yang telah menarik perhatian para pemain dan penggemar, dengan jumlah komunitas online yang terus bertambah dari hari ke hari.

Berbagai macam keputusan desain dapat dikaitkan dengan kesuksesan Fortnite, tetapi saya ingin fokus untuk memahami pengalaman bermain yang memikat pemain untuk terus bermain. Dengan memeriksa Fortnite melalui alat analisis permainan, Kerangka Mekanika, Dinamika, dan Estetika (MDA) sarana yang dikembangkan secara akademis untuk menilai desain pengalaman dalam permainan kami dapat mengidentifikasi pengalaman yang ditawarkan kepada pemain.

Fortnite menawarkan sesuatu yang berbeda untuk berbagai macam pemain dan cara mereka suka bermain game. Inilah yang dikenal sebagai “estetika” permainan, yang menjelaskan respons emosional yang dimiliki pemain sebagai hasil dari permainan. Prinsip-prinsip ini membantu mengalihkan percakapan dari jenis penilaian abstrak “permainan yang menyenangkan” ke penilaian yang lebih konkret tentang pengalaman pemain. Dalam konteks Fortnite, menggunakan Kerangka MDA, lima estetika berperan yang membantu menentukan keberhasilannya: sensasi, narasi, tantangan, persekutuan, dan hiburan.

Tinggi Lima

Sensasi menyangkut rasa senang yang diperoleh dari suatu pengalaman yang menawarkan sesuatu yang asing bagi pemain. Tetapi Fortnite membagikan jangkauan “mekanik” – tindakan yang tersedia untuk pemain – dengan banyak game lainnya. Menembak senjata besar, misalnya, adalah pengalaman tunjuk dan klik umum yang dipopulerkan di banyak game, seperti Doom dan Quake.

Game online multipemain masif telah ada selama beberapa dekade, dengan World of Warcraft yang paling terkenal. Sistem bangunan Fortnite, yang memungkinkan pemain membangun benteng dan tembok pertahanan, tidak berbeda dengan di Minecraft. PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), pesaing terdekat Fortnite dalam genre Battle Royale, telah sukses dengan sendirinya dengan berbagai penghargaan.

Jadi, jika Fortnite bukan game pertama yang menawarkan karakteristik ini, bagaimana bisa menonjol sebagai pengalaman bermain game yang superlatif? Dapat dikatakan bahwa ini berasal dari nuansa permainan: menangani histeria kelangsungan hidup permainan sambil memaafkan kurangnya presisi pemain dalam menembak; memberikan keamanan bagi perajin yang telah meluangkan waktu untuk menguasai seni bangunan; memungkinkan ruang bernapas untuk membentuk strategi; dan menciptakan gaya kartun yang mengingatkan pemain untuk menikmati lingkungan pasca-apokaliptik. Ini hanya dapat dicapai dengan pengujian yang ketat selama pengembangan.

Sesi bermain Fortnite mewujudkan narasi setiap sesi permainan memiliki kisah unik yang berpusat pada pemain. Seorang pemain yang memegang benteng dengan rekan satu timnya menggunakan berbagai macam gudang senjata berbeda dengan satu-satunya pengembara yang mengumpulkan kayu untuk membangun jembatan langit. Namun kedua tipe pemain tersebut mungkin merasakan tingkat kenikmatan dan kepuasan yang sama dalam pencapaian mereka. Rasa puas inilah yang mendorong pemain untuk bermain lagi dan menciptakan narasi baru.

Tantangan, atau serangkaian rintangan untuk diatasi, tidak ada hubungannya dengan lingkungan Fortnite. Suasana yang mengancam dan teknik membangun yang sulit dikuasai memberikan satu-satunya kesulitan dari sudut pandang permainan. Tantangan sebenarnya adalah pemahaman pemain dan penggunaan ruang dan sumber daya yang tersedia serta tingkat keterampilan mereka. Ada kurva belajar yang stabil untuk setiap tindakan pemain gerakan, menembak, membangun, manajemen sumber daya dan hubungan mereka satu sama lain dalam sesi permainan yang menegangkan.

Penguasaan sistem seperti itu membutuhkan waktu dan usaha yang ekstensif, tetapi tingkat kompetensi yang lebih tinggi ini dihargai dengan status sosial dalam permainan, seperti kostum dan pelindung tubuh yang menunjukkan tingkat keterampilan dan pengalaman tertentu.

Tidak dapat disangkal bahwa Fortnite menampilkan beberapa bentuk persekutuan, komunitas peserta aktif. Mode permainan seperti “Duo” dan “Squad” memungkinkan pemain untuk bekerja sama dengan teman atau pemain lain secara online. Hirarki keterampilan mengenali “yang terbaik” saat mereka naik ke puncak papan peringkat. Video dan streaming langsung yang dikurasi menghubungkan orang-orang dengan minat yang sama dalam game. Kehadiran komunitas ini tidak diragukan lagi memainkan peran besar dalam memastikan kesuksesan Fortnite baru-baru ini, dan akan terus menentukan lintasan meteorik permainan selama tetap terhidrasi dengan stimulasi.

Akhirnya, Fortnite memperkuat mantra permainan sebagai hobi orang bersedia meluangkan waktu dan upaya terkonsentrasi untuk memainkannya. Ini juga dapat ditentukan oleh konsumsi jaringan yang lebih luas yang terkait dengan game itu sendiri, seperti video dan streaming langsung, blog, dan forum.

Kesenangan Tanpa Risiko Gratis

Kami juga tidak bisa melupakan sifat free-to-play dari mode Battle Royale Fortnite dalam mendorong pemain untuk mengadopsi dan tetap tinggal. Selain menginvestasikan waktu mereka, ada sedikit risiko komersial bagi pemain saat memilih untuk bermain game. Ini juga berhasil dengan game lain pendekatan bermain bebas waktu terbatas berperan penting dalam keberhasilan video game sepak bola Rocket League.

Seperti semua game, Fortnite akan memiliki siklus hidupnya dan akhirnya pensiun ke sejarah cerita rakyat game. Pemain dan tokoh online akan terus menembak mati zombie, memperebutkan pasokan, dan membangun pilar pandang sampai seseorang menjadi pemain terakhir yang bertahan.

Tapi apa yang akan ditinggalkannya adalah resep untuk sukses dengan menjadi sadar diri tentang posisinya dalam lanskap permainannya, dan bagaimana memanfaatkan desain sistem dan permainan untuk mendorong komunitas pemain berkelanjutan yang terus menghargai dan menikmati pengalaman. Pertempuran zombie akan berjalan untuk sementara waktu.

Related Posts

Museum Blanco

Kisah Lukisan Tubuh Wanita di Museum Blanco

Museum Don Antonio Blanco, yang terletak di Ubud, Bali, adalah salah satu tempat seni yang paling unik dan ikonik di pulau ini. Museum ini adalah rumah sekaligus studio…

EA Kembali Ke Game Lord Of The Rings

EA Kembali Ke Game Lord Of The Rings

Electronic Arts kembali dalam bisnis video game The Lord of the Rings, mengumumkan kemitraan hari ini dengan Middle-earth Enterprises untuk judul ponsel baru. Capital Games dari EA, studio…

Akankah Super Mario Menjadi Olahraga Olimpiade?

Akankah Super Mario Menjadi Olahraga Olimpiade?

Penampilan Perdana Menteri Jepang Shinzo Abe sebagai Super Mario dalam upacara penutupan Olimpiade Rio 2016 membuat gembira penonton di seluruh dunia. Ini juga mengisyaratkan kemungkinan menarik bahwa eSports…

Apakah Bermain Game Baik untuk Anak-Anak?

Apakah Bermain Game Baik untuk Anak-Anak?

Gamers, pernahkah Anda memperhatikan bahwa Anda adalah orang pertama yang melihat binatang di kebun binatang? Atau jika seseorang menjatuhkan permen ke tanah, Anda tahu persis di mana setiap…

Deathloop Mendefinisikan Generasi Baru Game

Deathloop Mendefinisikan Generasi Baru Game

Mendebarkan, misterius, ambisius, dan penuh aksi Deathloop adalah lambang game generasi baru. Tapi apa yang mendefinisikan kesuksesan Deathloop? Apa yang membuatnya layak berpotensi menyandang gelar bergengsi seperti itu?…

Pembelian Minecraft Adalah Blok Bangunan Pertama dalam Strategi Baru Microsoft

Pembelian Minecraft Adalah Blok Bangunan Pertama dalam Strategi Baru Microsoft

Sama seperti gim Minecraft yang melihat pemain membangun dunia virtual mereka blok demi blok, tawaran Satya Nadella untuk perusahaan induknya adalah langkah solid pertamanya dalam strategi platforming baru…